PALACIOS VALENCIA, C. A. E-learning, gamificación y serious games. Revista Universitaria de Informática RUNIN, [S. l.], v. 6, n. 9, p. 55–61, 2020. Disponível em: http://192.68.185.51/revistas/index.php/runin/article/view/5850. Acesso em: 29 ene. 2026.